Press "Enter" to skip to content

Belajar Bermain Craps-Tips dan Strategi-Persyaratan Craps (Bagian 5)

admin 0

Melanjutkan tutorial kami tentang mempelajari banyak istilah-istilah craps, mari kita mulai dari bagian terakhir kita di Bagian 4. Istilah-istilah berikut mencakup huruf P hingga R. dalam urutan abjad. Istilah-istilah Craps yang dimulai dengan huruf-huruf lain didefinisikan dalam artikel-artikel saya yang lain.

Parlay = Pertahankan semua kemenangan Anda dalam tindakan dengan menambahkan semua kemenangan dari taruhan tertentu ke taruhan asli tersebut http://glxtangkas.com.

Pass Line = Taruhan bahwa penembak akan membuat poin.

Posting Terakhir = Melakukan taruhan setelah dadu berhenti bergulir.

Penny = cek $ 1.

Penny Any = A $ 1 Taruhan Craps.

Pip = Titik-titik pada die.

Pit = Area di mana semua tabel berada. Di mana orang-orang lantai memantau meja dan karyawan.

Place = Taruhan bahwa nomor tertentu (mis., 4, 5, 6, 8, 9, atau 10) akan muncul sebelum 7.

Kartu Pemain = Kartu klub kasino yang dikeluarkan untuk pemain yang digunakan pemain saat berjudi sehingga kasino dapat melacak permainan pemain untuk keperluan perusahaan dan keperluan bisnis lainnya.

Posisi Pemain = Posisi setiap pemain di atas meja. Biasanya maksimal delapan pemain per sisi. Posisi diurutkan 1 hingga 8 mulai dari stickman dan bergerak di sekitar rel ke dealer.

Point = Angka yang muncul pada roll keluar, baik 4, 5, 6, 8, 9, atau 10.Untuk taruhan Garis Lulus, penembak menang dengan menggulirkan nomor yang sama lagi sebelum angka 7.

Kotak Poin = Kotak-kotak untuk angka 4, 5, 6, 8, 9, dan 10 di dalam atau di sekitar tempat taruhan, taruhan Datang, taruhan Jangan Datang, beli taruhan, dan taruhan Lay diposisikan.

Angka Titik = Nomor kotak.

Tekan = Gandakan taruhan.

Tekanan = Untuk menekan taruhan.

Taruhan Proposisi = Taruhan satu-roll yang biasanya diidentifikasi dalam tata letak di bagian tengah tabel.

Puck = Disk plastik yang digunakan dealer untuk menandai titik. Sisi putih bertuliskan “on,” sisi hitam bertuliskan “off.”

Ungu = cek $ 500.

Quarter = A $ 25 cek.

Rack = Rel berlekuk di sekitar tepi meja tempat pemain memegang cek mereka.

Lampu Merah = Dealer tidak diizinkan untuk bergegas tip.

Roller Ritmik = Setter dadu.

Bettor Kanan = Seorang pemain yang bertaruh dengan dadu (mis., Bahwa penembak akan membuat poin sebelum angka 7). Seorang petaruh Garis Pass.

Bill Enslen adalah insinyur reliabilitas yang secara rutin bekerja dengan statistik. Setelah bermain dan menganalisis kasino craps [http://www.learnthesecrettocraps.com/] selama lebih dari 25 tahun, ia telah menyusun rahasia kemenangannya dalam sebuah ebook baru, The Secret to Craps: Cara yang Tepat untuk Bermain. Dia tidak menawarkan harapan palsu atau memangsa hasrat terik Anda untuk mengalahkan kasino. Sebagai gantinya, ia menjelaskan realitas permainan dan bagaimana mengoptimalkan kesenangan Anda tanpa kehilangan baju Anda. permainan dan kebenaran di balik angka-angka, Anda rentan terhadap percaya klaim aneh bahwa Anda dapat secara konsisten mengalahkan kasino.Kebenaran yang jelas adalah bahwa Anda tidak bisa dan tidak akan. Jangan menjadi pengisap. Menjadi cerdas, bermain cerdas , dan pelajari craps kasino [http://www.learnthesecrettettaps.com/] dengan cara pintar. Untuk informasi lebih lanjut, dan untuk membaca bab contoh tentang absurditas kontrol dadu, kunjungi situsnya di Learn to Play Casino Craps the Right Way .

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *